赛马娘重炮育成事件怎么选择?今天小编帮大家整理了赛马娘玩法攻略详情解析,相信会对小伙伴们有所帮助,快过来一起看看吧!
赛马娘重炮育成事件怎么选择?
マヤちんのレース讲座☆
- バテないようにスタミナをつけよう! 耐力+10,技能Pt+15
- ライバルを追い抜かすコツを掴もう! 「直线巧者」のヒントLv+1
大人なモデルの秘诀!
- 确かにコンディションは大事だな 体力-10,耐力+20
- 确かに技能感は大事だな *
勉强はマヤにおまかせ☆
- マヤノもお礼をしてもらったら?力量+5,根性+5
- 嫌な时は断るんだぞ 智力+10
目指せ!大人のちゃんこ锅☆
- 体重は大丈夫?体力+10,技能Pt+5
- 面白そう!体力+30,技能Pt+10,概率速度-5,力量+5,『太り気味(发福)』获得
无选项事件
キラキラしたいから! 智力+5
その気にさせてよ☆ 心情上升
マヤの恋爱相谈!? 智力+10
メロメロ大计画?体力-10,心情下降
デートしよ?耐力+5
マヤノフライハイ☆全属性+5,心情上升,技能Pt+30
照准、定めて 根性+5
武者震い 力量+5
超难解なワクワク☆ 心情下降,智力-5
子どもじゃないもん! 心情下降
其他非专属事件
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赛马娘麦昆技能加点攻略
麦昆:
培养策略:主跑步+副游泳(速度流+耐力流)
跑法:先行与大逃
距离:中距离+长距离,URA选的中距离,URA选的大逃
玩法推荐
跑步游泳互点,在中前期仍是主跑步副游泳。该例子突然决定决赛走中距离+大逃的主要原因是,第二次继承出了逃适应S。可以根据是否出逃S或者先行S决定决赛跑什么。不过逻辑上来说,这样培养出的麦昆,拉到育成外面打长距离是打不过的。
在决定URA类型之后,大逃性质要补相当多的耐力,后期可以改为主游泳副速度,游泳出人基本就可以点,毕竟我们礼装没带耐力相关,游泳不会出彩。
这次育成的麦昆我个人不太满意,除了逃S之外,白板属于有点拉闸的,后面玩了第二个更推荐的模式,供大家选择。
2024-10-10
2024-10-08
2024-10-09
2024-10-10
2024-10-10
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2024-10-06