在最近发布的 iOS 14 中,iPhone 收到了一些不错的附加功能,例如屏幕小部件和固定对话框等,以及一些过时的功能,为了庆祝 iOS 诞生 14 周年,我们将回顾一下 iOS 的每一个版本及其发布的时间。
首先,让我们回到2007 年的原始 iOS 版本。在当时,情况和现在大不相同,苹果甚至没有为 iPhone 的操作系统命名,他们只是说它已经运行了 Mac OS X 版本手机系统。这也是 iOS 乔布斯时期的开始,直到苹果发布了第二个版本,人们才开始将原始版本称为 iPhone OS 1。
那么它的标志性功能是什么?史蒂夫·乔布斯本人说过 iPhone 的“杀手级应用”,或者说该设备最大的吸引力在于它能够实现快速地拨打电话。 考虑到我们今天大多数人对于用智能手机打电话习以为常,这很有趣。
但是在 2007 年,像黑莓这样的普通智能手机就已经难以使用了,因此能够在几秒钟内拨打电话是一个巨大的进步。 另外,iOS 1 具有内置的全功能 iPod。 这意味着客户不需要再额外花费 200 美元购买 iPod,并随身携带两种设备。 与当时的许多其他智能手机一样,iOS 1 包含了多个应用程序,例如日历,天气,地图,邮件和便笺等。
iOS 2 于一年后的 2008 年问世,他当时推出了 App Store,这可能是历史上所有 iOS 版本中最大的增加之一。 App Store 彻底改变了智能手机的游戏规则,允许第三方开发人员在手机上为 iPhone 创建安全,优化的应用程序,其规模是移动设备行业前所未有的。 iOS 2 还具有科学计算器的功能,至今仍然存在。
在今天使用手机,你可以用手机实现图像云存储,发送电子邮件和家长控制等功能。而在 iOS 早期,很多功能只有通过越狱才能实现,这也是那段时间的一种普遍现象,因为许多用户都希望在 iPhone 上实现 Google 之前已经在 Android 上实现的便捷功能,如剪切,复制,粘贴等。
2009 年的 iOS 3确实实现了部分功能,但许多用户发现自己很快就达到了 iOS 的极限。 还是需要通过越狱绕开苹果的限制才能安装未经授权的应用,苹果往往需要花很长时间才能实现越狱社区里提供的一些功能,这是一种趋势,在 iOS 的整个历史中都是如此。 但是正如我提到的,他们最终在 iPhone OS 3 中引入了剪切,复制,粘贴功能。连同彩信支持,网络共享,自动填充,找到我的 iPhone 一样,以及应用购买功能和语音备忘录。
随后,2010 年,Apple 正式从 iPhone 更改了 iPhone 操作系统的名称。这是由于 iPad 等其他产品也在使用该操作系统,因此开始正式使用 iOS 来取代以前 iPhone OS 的命名。 iOS 4 引入了一些关键功能,例如应用程序文件夹、应用程序切换器、视网膜支持、游戏中心、facetime、VPN 支持、方向锁定和自定义主屏幕壁纸,特别是最后一项也许是最期待的功能之一,由于某种原因,苹果公司等了三年才实施该功能。
iOS 5 于 2011 年问世,代表了该平台的重大进步,因为它最终允许 iPhone 独立于计算机运行。 以前,用户必须将 iPhone 插入 Mac 或 PC 才能激活它设置一切。 这与 iPod 的操作非常相似,但是 iOS 5 将 iPhone 提升为独立产品。此版本还具有通知中心,报亭(后来已删除)的标签页浏览,锁定屏幕摄像头快捷方式等。 Siri 也是 iOS 5 的一个重要部分,但最初仅在 iPhone 4s 上可用。经过改进的 Siri 在 iOS 6 上用于其他型号,并引入了全景照片同时添加了请勿打扰模式。
iOS 6 版本也是有史以来争议最大的版本之一,其原因有两个: Apple 删除了本机 YouTube 应用程序,并且替换了本机 Google Maps 应用程序使用自己的版本。 你会发现,与 2007 年相比,2012 年苹果和 Google 的条款并非友好,
因为那时的 iOS 和 Android 是激烈的竞争者,也许是因为没有了灵魂人物史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的把控,谷歌想趁机获取更多的利益。不过最终谈判失败,谷歌并没有将他们最初的五年协议续签,因此,Apple 必须推出自己的地图应用,可能比他们预期的要早得多, 对当时的苹果来说简直就是一场灾难。
因为 Apple Maps 渲染效果不佳和方向不正确而产生了无数差评,以至于后来库克公开道歉并建议使用其它第三方应用程序。 道歉不仅引起了科技界的震动,苹果公司内部也出现了巨大的分歧。 苹果公司 iPhone 软件副总裁 Scott Forstall 就是其中一位,他觉得苹果没有什么可道歉的。 他拒绝签署蒂姆·库克的道歉信,并被迫离开公司,不到一个月后。
Craig Federighi 接任 iOS 开发主管,Jonathan Ive 扩展了他的硬件设计角色也进入软件领域。 这对后来的 iOS 版本产生了巨大影响。这可以称之为库克时期。因为 Scott Forstall 坚信拟态用户界面,但乔纳森(Jonathan)和他的团队相信,要尽可能多地删除不必要的元素,使软件以其最纯粹的形式存在。
iOS 7证明了乔纳森正在朝着全新的方向发展操作系统,平面色彩丰富的界面使用视差效果来确定深度阴影,反射和纹理的集合。 这也是现代 iOS 的基调。我前面说 iOS 6 存在争议,但与 iOS 7 相比却显得很苍白。 它的平面用户界面极为两极分化,因为有人认为它看起来太花里胡哨了,像极了 Android。 同样,图标也因过于简单而受到批评。简单到什么程度,实际上,仅使用 Word 就可以重新创建它们。
另外,整个操作系统中使用的明亮的彩色渐变对某些用户而言是盲目的。也许最糟糕的是,用于产生深度的视差效应实际上可能导致部分人感到恶心和头晕。 这就是 Apple 在设置中减少运动选项的原因。
因此,尽管界面是 iOS 7 最具戏剧性的变化,但也有一些重要意义,如控制中心,投屏和动态壁纸等新功能。
经过几年分歧性的 iOS 版本发布后,iOS 8 中的情况有所缓解。2014,它引入了一些用户强烈需求的功能,例如交互式通知,音频和视频消息,小部件,延时录制,语音激活的 Siri, 和苹果支付。这也是苹果发布他们备受期待的苹果音乐流媒体服务的一年,并与 Health 应用程序一起推出了 Car Play。
2015 年的 iOS 9是一个较为适度的更新,其中包含完善的 Siri,新闻应用程序,钱包应用程序,添加了新系统字体,低功耗模式等,以及对新 iPhone 6s 的 3D Touch 支持。
第二年,Apple 开始使用 iOS 10 完善 iPhone 的用户界面。它具有重新设计的锁屏和控制中心,以及重新设计的通知。 甚至添加了更多的 3D Touch 功能,将效果带入 iMessage,你可以举起 iPhone 唤醒它,并添加了家庭应用程序以控制智能产品例如灯泡或加湿器。
iOS 11 于 2017 年发布,它专注于改进而不是新功能。 控制中心,通知,Siri,Dock 栏和 App Store 均获得更新,具有一些全新的功能,例如在开车时请勿打扰和紧急 SOS。
iOS 12 添加了分组通知,分组通话时间,备忘录,屏幕时间,度量应用程序,Siri 快捷方式,电池使用详细信息和 Apple TV 应用程序。
而在 2019 年的 iOS 13发生了一件非常有趣的事情,我想很多人可能没有注意到。 从 iPhone 6s 开始,iPhone 就一直包含 3D Touch 硬件,该硬件允许设备可感应显示屏上的压力,从而实现其他功能,例如弹出应用快捷方式。
该技术起源于 2015 年的 Apple Watch,而 3D Touch 也是当时 iPhone 6s 的主打功能。 但是它有一个你看不到的致命缺陷。 与鼠标的右键单击不同,3D Touch 完全不可见,你可以发现,人们很少会果断地按下 iPhone 的显示屏,不只是 iPhone,其他手机也是我们很少会用力长按显示屏。因此,它很少使用,大多数人甚至不知道该功能是否存在。 这是一个巨大的问题,因为 3D Touch 需要额外的硬件组件内置在显示器中,这占用了空间并使设备更厚。
因此,在 iOS 13 中,苹果采取了更为明智的方法。 保留 3D Touch 的大多数功能,但使其完全基于软件。 他们称此新功能为 Haptic Touch。 只需在屏幕上点击并按住手指即可触发,而不是用力按。这不仅使用户更直观,而且允许 Apple 删除显示器内部的硬件,减少手机厚度,这应用在 iPhone 11 和 11 Pro 上。 现在,iOS 13 不仅具有触控功能,还具有备受期待的功能——黑夜模式,QuickPath 键盘,音频共享,高级照片和视频编辑, Memoji 贴纸和 USB 驱动器支持。
最后,iOS 14 最近刚发布,其中包括一些非常酷的功能。 如主屏幕小部件,应用程序库,用于来电和 Siri 的紧凑型 UI, 能够设置默认的电子邮件和浏览器应用程序,向后点击,画中画视频以及固定对话。
你会发现,安卓和 iOS 的系统演化过程越来越趋于一致,很明显,用户的需求推动着系统的发展,致使他们朝着最适合用户的方向发展,这是 iOS 的历史,感谢你一直看到最后。
————————————————————我是老汪,住隔壁的老汪,回见
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