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忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

简介:忍者必须死3小米渠道服是一款将战斗竞技与动作跑酷完美结合的游戏,为你带来在移动设备上独一无二的炫酷体验。作为风靡全球的《忍者必须死》系列的最新作品,这款游戏继承了前作广受赞誉的艺术风格和核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全面的融合

类型: 动作冒险

语言: 简体中文

平台: android

时间: 2025-01-21

大小: 1821.37 MB

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内容介绍

忍者必须死3小米渠道服是一款将战斗竞技与动作跑酷完美结合的游戏,为你带来在移动设备上独一无二的炫酷体验。作为风靡全球的《忍者必须死》系列的最新作品,这款游戏继承了前作广受赞誉的艺术风格和核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全面的融合与创新,重新定义了“动作战斗跑酷”这一全新游戏类型,旨在为玩家提供丰富多样的游戏乐趣。

游戏特色

1、唯美的水墨画风格

极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面。

2、独特的横版动作游戏

经典的跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合,让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战。

3、完美的故事结局

给玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,让玩家成为忍者大战的主角,创造一个属于自己的忍者跑酷世界。

平民4个月五级武器攻略

4个月的努力五级海螺它来啦!除掉前期一个月培养角色的勾玉花费和买角色的花费,基本上和预计的勾玉消耗量相当,3w5勾玉左右。事实胜于雄辩,下面附图:

忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

有很多同学说全部资源怼武器会耽误养成进度。如果按我的攻略来,基本不耽误多少进度。在我看来,月卡党勾玉用来买属性石是性价比最低的行为,且根本加快不了多少进度。月卡党一个月若按2000勾玉算,能买80颗属性石。而正常来说,一周各种商店可以很轻松的换到100颗属性石,一个月就是400颗。这2000勾玉买的80颗加快了多少进度呢??

80/400=20%

多么蠢!武器技能礼包不香吗?有了这个礼包,五级武器可以花费更少,进度更快。具体计算懒得算了。

综上,只要保持每天刷2次神秘商店,就能很好的兼顾到角色成长了,我就是这么干的。

我的宝物和角色进度大家也从图上看到了,这还是我一直很咸鱼的玩的结果,每天就做做日常维持一下生活。而且我真的不欧,几乎每次抽武器都是在非酋头像边缘徘徊这样子,家族里都知道。(假装这不是一个广告,7级家族时光站【41140】收影忍佛系玩家,没有任何要求,友爱互助划水,深渊就21层,有追求的别来)至于忍币,那是因为我从来没有把忍币换成经验过,全靠通灵兽升级。顺便下周就影五了,这进度不算慢吧?

还有一些宝物图纸储备

本攻略适用于礼包党和月卡党,4个月是指礼包党,月卡党时间相应延长。(一下计算过程均为保守估计)

一、首先放结论

一把五级武器 = 500把金钥匙 = 忍阶礼包全买(除掉极忍礼包)+3个368活动礼包+4个月月卡

二、计算过程

计算的前提是小白抽武器没有仓检。从各路大佬抽武器的视频和自身实践来看(最后放楼主实践截图),大样本(大于1000抽)下的出货率绝对符合期望。不存在仓检和所谓暗改爆率,那些凭着小样本结果来带节奏的可以歇歇了。

一把五级武器需要3300经验,500抽金钥匙按照期望,你可以得到10把ssr,100把sr,390把r。

其中2.5把同属性ssr,25把同属性sr,50把小扳手,共计1500经验。再加上4把大扳手,共计1700经验。

其余全换成骨头有4500个,4个月可以换5次属性扳手=1250经验,剩下750骨头换通用扳手=190经验。

四个月银钥匙平均每天算4把,共480把,其中96把r,480骨头=120经验。再加上四个月每个月签到的小扳手4把=40经验。

最终1700+1250+190+120+40=3300,以上估计均为保守估计,依欧非程度不同上下浮动50把金钥匙。

所以你的任务就是在4个月内获得500把金钥匙。

重点来了

1、日常固定途径。

每周活跃箱子1把,周末活动1把,探险商店1把,108勾玉钥匙串2把,每周维护补偿1把,每天刷两次神秘商店至少能有1把,共计7把。4个月17周共119把。加上每月签到2把,共127把。

2、活动途径

每月至少一次节日或者版本活动兑换码,再加上各种随机途径(家族宝箱、探险、乱斗等等等),每月保守估计8把。共32把。

3、礼包附送

忍阶礼包共计61把,3个368礼包共45把。

4、忍阶宝箱和故事

忍阶宝箱+故事的金钥匙奖励,加上送的勾玉,保守估计50把。

5、勾玉直接莽

先来计算一下总共获得多少勾玉。

首先是月卡,每月2933勾玉,4个月共11732,计算过程借用大佬的图(更新后月卡多了400勾玉每月)

忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

接着忍阶礼包共12700勾玉,3个368礼包共10800勾玉。

所得总勾玉量为11732+12700+10800=35232

扣除每周买俩钥匙串所花3672勾玉,最终剩下31560。可买246把金钥匙。

最终4个月金钥匙获得总量为:127+20+36+246+50=500把

花费不到2000RMB。

三、实践检验

此部分是为防止有杠精说我口说无凭,故附上楼主三个月的实践证明。如果500把钥匙有人认为还是小样本的话,请b站随便搜大佬抽武器视频看看sr和ssr的出货率是不是符合期望。理论分析和实践检验都齐全了,再有人说仓检或者暗改什么的请不要章口就来,拿出你的证据再来说话。甚至我估计还有一些憨憨要来说500把钥匙不够,请大家文明围观,适度嘲讽。

楼主4月22入坑至今4个月,头一个月基本上在摸清游戏,勾玉也花在买角色觉醒石属性石上,正式开始造五级武器是一个月之后。

忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

三个月的成果

忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

花费勾玉(其中好多是用在了前期资源上、买角色、云狐和活动上)

忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

楼主当前还剩的资源有1300骨头,20把金钥匙和8000勾玉,还有好几把没用的ssr,十一国庆分分钟五级,刚好四个月

忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

楼主计算过程为保守估计,小扳手爆率那里有高估,因为考虑到小白的活动会送小扳手,为了方便计算一起算进去了。但是不影响大局。因为这是500把钥匙的纯出货计算,4个月里小白的各种活动你会额外得到好几把ssr,还有一堆的咸鱼,换算成骨头少说也有1000多。各种活动送的金钥匙我也低估了。

不要担心自己非500把不够,一个人可能200抽非,但是后300抽大概率会欧,一直非的概率极低。在4个月的长周期里,运气基本上是正态分布。

关于仓检还有一个很重要的说明。

为什么这么多人认为有仓检?因为小白玩的是真随机。假如非酋只有5%的人数,虽然从百分比上看只占游戏的极少数,但是忍3的玩家基数大,活跃玩家根据周年庆皮肤投票情况保守估计在30万人,那么非酋就有1.5万人之多,可以坐满小半个鸟巢。这些非酋大军上天无路,入地无门,在论坛在游戏群里发声抱怨不计其数,而运气平平的90%的人才是沉默的大多数,这就造成了幸存者偏差。即看到的要么是非酋要么是欧皇,故认为有仓检。

有没有仓检的唯一检测方法是大样本。所以请参考土豪抽武器视频

月光宝盒选择攻略

首先声明,以下均为个人观点,如有意见不合实属正常,勿杠。

忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

在选择前,首先算一笔账,各个盒子里都有什么。

秘宝之钥

-ss宝物残卷×80=属性套宝物×1

-4000龙血=2/3 ss宝物

-B-S级悬赏×5=250-1000龙血,可能有惊喜

-自选半随机ss图卷×1

元素之钥

-元素原石×2000=200属性石

-2.5w竞技币=125次单抽=25次5连抽(按一根天鹰之羽3%头像进度算,约等于1.7根天鹰之羽)

-20w经验点

-周年庆蛋糕≈100w经验点(已经多算了)

神兵之钥

- 紫金钥匙×5≈sr武器×5≈150武器经验

- r扳手×5=50武器经验

- 元素锤×180=216w武器经验(最大值)

- 自选半随机属性ssr武器×1

- 金钥匙×3≈r武器×3

华服之钥
- 自选皮肤碎片×50

- 外观券×300

- 幻术之尘×125

- 任选绝版/碎片兑换皮肤×1

先说一个总结:秘宝元素神兵各有所爱,华服独一档。

首先,先把华服之钥单独拎出来讲:

对于实力的提升而言,皮肤几乎毫无用处(5%得分加成),但是对于很多搜集癖或是非常想得某一皮肤的玩家而言,其他的其实都不在考虑范围内,因为很重要的一点:这些皮肤除本次活动外,可以说很难再有机会获得了,稀有度满分,而其他材料,都是可以在今后六个月的时间内,靠一点运气或是时间获取的。

在皮肤的具体选择上,先来看有哪些皮肤:

忍者必须死3小米渠道服 v2.0.73

宇航员小黑(45碎片)

雪球阿力(45碎片)

琳儿响叮当(90碎片)

辉·苍牙(45碎片)

雪·苍牙(120碎片)

功夫阿力(S1 绝版)

铜甲小黑(S2 绝版)

桃花·小椒(S4 绝版)

芳青·琳(S5 绝版)

潜水·阿力(S6 目前可获取)

总结:皮肤的选择,一目了然,选择雪·苍牙(120碎片=1440外观券)以及绝版皮肤(功夫阿力,铜甲小黑等)是最赚的。

从期待上来讲,全部奖励约包含两套皮肤,可以说是很良心了。

适合于外貌协会玩家,实力无所谓,好看就完事了!

下面三个都与资源有关,故一并说明:

元素之钥

奖励是最扎实的,对于萌新以及平民玩家提升最为明显,看起来平平无奇,但是200个石头在一个角色初期可以点4-5个天赋,25次5连抽在保证忍币和石头产出的情况下,还可能会有天鹰之羽、头像、S悬赏的额外产出,20w经验点在前期可以升个1-2级,一块蛋糕在100级往后让玩家直升1级也是非常舒服的。还是那两个字:扎实。

更新:这个评论区小伙伴有一个很重要的论点我确实疏忽了:六个月的时间,足够很多人变强了,到那时候这点石头是否还有那么大价值确实存疑。好在给的是元素原石不是指定属性石,因此有把石头给副角色的空间。总之,浪费是不可能的,只是由于时效问题,价值可能被我之前高估了。

神兵之钥

奖励较适用于宝物已经较为齐全,主角色已毕业,对皮肤无感的玩家,因为在这个游戏里,相对于人物等级宝物,武器其实是最难培养的,无论是巨额的武器经验,还是昂贵的技能经验,都是需要大量氪金的。自选的半随机ssr,对于平民,可能就是一把趁手的武器,对于大佬,就是100点武器经验,怎么都不亏。

秘宝之钥

个人觉得这个是这次奖励中较一般的,首先这个龙血量就让人无法接受,所有龙血加起来都不够一个ss宝物合成所需,加上80ss残卷,甚至连一些较为实用的ss宝物卷轴都换不起,自选的ss宝物卷轴还有一定随机性,很难保证是自己想要的。除此以外,宝物卷轴的获取相其他容易很多,可能你选了这个,攒了半天,还不如人家打个悬赏爆的好,心理落差可想而知。另外就是那个B-S的随机悬赏,要知道,欧皇和非酋玩的可不是一个游戏(ㅍ_ㅍ)

注:评论区有小伙伴提醒,龙血其实还需要考虑一个时间成本的问题,如果小伙伴懒得打地区悬赏,人物等级和武器尚可,秘宝倒也不失为一个省时间的选择。

总结:元素之钥:适合萌新及平民玩家,有培养副角色需求,且对皮肤无特别嗜好;

神兵之钥:一是适合宝物已较为齐全,主角色已毕业,对皮肤无特别需求的玩家,二是适合需要一把趁手武器,想培养副角色的玩家;

秘宝之钥:特别缺龙血或是急缺某一宝物的玩家可选,最终奖励由于还是有一定随机性,相对其他两个资源钥匙有一些不足。

综上,选择流程如下:

选项1:确定要不要皮肤,要选华服,不要则进入选项2

选项2:萌新或平民:元素,不是则进入选项3

选项3:宝物基本齐全,武器技能经验缺乏,不是则进入选项4

选项4:急缺龙血或升勾宝物,选择秘宝

更新:这里个人排名删除,因为我不希望给大家一些诱导,大家可以参考我以上的分析,自行决定选择。

更新日志

v2.0.73版本

《忍者必须死3》全新资料片「堆雪迎春」重磅上线。

【皮肤】

1、兮兰全新皮肤「排球女将」登场,参与S24赛季限定活动可免费获得。

【3v3】

1、3v3战场S24赛季开启,忍忍们可领取S23赛季段位奖励。

2、3v3「激战再起」活动上线,完成对应任务目标即可领取奖励,最终奖励为限时称号「否天修罗」!

【活动】

1、全新签到活动「迎春小礼」上线,内含金钥匙、神龙之血等好礼。

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